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トルネードのダメージを強化するスキル 。 知力カイリ、バランスカイリほぼ必須 。 必要レベル 210 最大スキルレベル 10 簡易説明 トルネード使うなら振りましょう。 名前 コメント
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聖闘士星矢Ω放映記念として発行された本 主な内容は Ωの放映前でのメインキャラやパライストラメンツのラフ設定 スタッフのインタビュー テレビ版劇場版解説 など主にΩの前宣伝が中心の特集がなされている。 wikiにも載っているスタッフの問題発言も多々含まれており ぴあ発売の時点でΩの出来を危惧する声もあった。 インタまとめ 初期段階ではかつての星矢を意識したつくりにする予定だったが 昔の「星矢」を意識しすぎると、なにもかけなくなるため星矢の世界観を生かした 新しい少年漫画の王道を行く新しいキャラクターとストーリーにした。 聖衣のデザインは細かいディティールよりも動かす事前提で 印象に残るシルエットにするため「なめらかな金属」聖衣になった。 ディレクターによるキャラ評まとめとその結果 光牙:聖闘士になりたくない設定は子供に「納得できないなら反発してもいい」という気持ちを与えるため それでいて優しい子→「あいつは所詮マルスの息子だ!」 みんなをひっぱっていける子→仲間を放置して一人金牛宮に向かい返り討ち ユナ:アイデアは原作者案 聖闘士らしい責任感と清潔感を持つキャラ 聖闘士らしい責任感→勝手に仮面を外し俺ルールを主張 清潔感→友達を見捨てて逃亡し、長期間存在を忘れる 蒼摩:「復讐」というテーマに引っ張られない陽気なキャラ→「復讐」のためにアテナを放置し戦線離脱。 観ている子供が「友達になりたい」と思えるキャラ→バイト中にナンパ 龍峰:他メインが壮絶な少年時代を過ごす中、親の愛を受けた設定 優しく気配りのできるキャラ→聖闘士を養成するパライストラに入校しながら「君は強くなってどうするの?」と聞くゆとり エデン:謎の貴公子。 話が進むごとに重要になる。→体育座りで引きこもり 栄斗:クールなキャラを作る時に若林から「忍者はどうですか」で採用→忍術で絶対零度を使い非難轟々
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不屈の闘士ロック パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 「自由への地図」獲得について 由来 台詞 不屈の闘士ロック パラメータ 出現章 特殊 性別 男 属性 土 HP 250-265 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) リベレートロックコンビネーション→リベリアスロックコンビネーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 CPU対戦時アイテム 自由への地図(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき ミス ミス 2 こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ 3 こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ 5 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 6 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー ※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ゲットバックコンボ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 不屈の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→カードの絵柄変化 解説 期間限定エリア「時空の扉」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター 【ゲットバックコンボ】は相手のEXゲージを下げてから、倍率25%(約18ダメージ) 40% (約30ダメージ)の攻撃を与える物理攻撃。EXゲージを下げる数は、「現在のターンのコンボ数÷2(小数点以下は切捨て)+1」となっている模様。 1コンボ目(現在ターンの第一攻撃)で発動した場合は、EXゲージを1下げ、攻撃の命中で1つ上げるため、増減が起こらない。また、相手のEXゲージが10の時に使用しても、±0なので10のまま変化は起こらない(「相手のEXがダウンした…」のメッセージは出る)。 2・3コンボ目で発動した場合は、EXゲージを2つ下げるが、攻撃の命中で1つ上げるので、1つ下げる結果となる。 4コンボ目では2つ下げる(3減少+1増加)と言う結果が出る。(5コンボ目以降は確認されていない) 2019/12/11のアップデート より、威力が従来の1.6倍程度に増加し、【ゲットバックコンボ】使用後の再行動時における【キックコンボ】【パンチコンボ】の火力が上昇する効果を得た。 EX技は進化前までのEX技と同じで、ランダムな相手1体に攻撃し、このターンのコンボ技の威力を上昇させる効果がある。進化前よりも高いダメージが狙えるので、優先的に使わせよう。 【ゲットバックコンボ】により、コンボ技の欠点(土の戦士ロック参照)だった「相手のEXゲージ増加」をフォローできるようになった。 しかし、大きく削ぐ事が出来る訳ではないので、続きのコンボで相手のEXゲージを結局増やしてしまったと言う事は頻繁にある。 【ゲットバックコンボ】自体はダメージに期待できない技でもあるため、ただ入れただけでは余り意味をなさない。 よって【ゲットバックコンボ】を使いたければ、この技だらけにしてEXゲージを削り取り、締めとして【コンボフィニッシャー】を繰り出せるリールを組み上げるのが良いだろう。 そうしない場合は、これまで通り【キックコンボ】を多く配置して【コンボフィニッシャー】か【会心の一撃】へと繋ぐ、ダメージ優先の育成の方が無難。 2016年8月10日~9月9日の期間中に時空の扉に出現した。 本来は9月6日までのはずだったが、無幻銃士ダルタンが出現しないトラブルの埋め合わせとして、彼の出現期間が延長された。 同日中のアップデート(要再起動)で無幻銃士ダルタンが出るように修正は行われたが、延長を受けた事で9月6日~9月9日の間は時空の扉でレバー入力する事で、彼との戦闘も行えるようになっていた。 2017年6月14日~7月11日の期間、時空の扉に再び出現。 但し、新技や新イラストの追加は無かった。 また、直前に配信されたオレカ野郎!全員集合114話にて、自由への地図が合体で作れる事が明かされた。 しかし片方は大地の闘士ロックのレアドロップ監獄の図面だが、もう片方は不明(キーワードは「採掘」)と言う情報しか明かされなかった。 2019年12月11日~2020年1月7日の期間、時空の扉にて再復刻。 時空の扉で三度の登場を果たしたモンスターは彼が初となる。 同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ゲットバックコンボ】の威力増加が確認されている。 「自由への地図」獲得について このアイテムは、上述の通り合体で作る事もできる。 オレカ野郎!全員集合で伏せられていたアイテムは「監獄の砂」と言うアイテムで、新2章の監獄ステージにおける採掘レアとなっている。 採掘レアが必要となるため容易ではないが、この方法を用いれば(BOSS)不屈の闘士ロックと戦う事ができなかった人もこのモンスターを入手できる。 由来 「ゲットバック(get back)」は多くの意味を持つ熟語。 「戻る」「帰る」「取り戻す」の他に、「連絡する」や「復讐する」と言った意味合いにもなる。 台詞 CV 赤羽根健治 登場 「俺はロック…不屈の闘士!」 登場(BOSS) 「勝って…勝って…自由になるのは…この俺だぁ—っ!」 特殊カットイン(vs剣闘士タクス・脱獄戦士ジェイル) 「手加減しねーぞ… 負けてらんねーんだよ…。」 攻撃前 「太陽なんざいらねえ…」 こうげき 「どおおりゃあ!」 会心の一撃 「鉄の球を食らいやがれ!」 パンチコンボ 「一発食らいな!」 キックコンボ 「がらがら…空きだぜ!」 ゲットバックコンボ 「甘いぜ!おらぁ!」 コンボフィニッシャー 「重いのは鉄だけかおらぁー!!」 ステータス↑ 「っしゃあ行くぜ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっそくそくそぉ!」 麻痺 「」 ダメージ 「くっそがぁ…!」「そんなもんかオラァ!」 EX発動 「邪魔すんじゃねぇー!!」 EX技 「どきやがれえ!リベレートロックコンビネーション!どうりゃあああ!」 超EX技 「その道、開けろーっ!リベリアス!ロック!コンビネーション!」 勝利 「太陽を拝むまでは諦めねえぞ!」 撃破 「登りつめてやる…!」 撃破(BOSS) 「勝って…勝って…こんな鎖、取っ払ってやるからな…!」 排出(加入時) 「自由になれんだよ。この檻で一番強くなれりゃぁな。」 排出(通常) 「俺はみんな仲良く自由になろうなんて思っちゃいねぇんだ」 排出(Lv10) 「自由になれるのは、強い奴だけなのさ。んでそれは俺なんだ…!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「しゃーねえな…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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[メディテーション]教皇 タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2880/2880 初期総パラメータ 5760 最大攻撃力/防御力 7200/7200 最大総パラメータ 14400 必殺技 メディテーション 効果 全タイプの攻守 大ダウン 【解説】 双児宮に踏み入った瞬に襲いかかる教皇。 遠く離れた教皇の間よりジェミニの聖衣を操る。 「青銅聖闘士のお前には気づくまい、永久に!虫が神の存在など知る由もないようにな!」 [メディテーション]教皇+ タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3456/3456 初期総パラメータ 6912 最大攻撃力/防御力 8640/8640 最大総パラメータ 17280 必殺技 メディテーション 効果 全タイプの攻守 大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 4896/4896 初期総パラメータ 9792 最大攻撃力/防御力 10080/10080 最大総パラメータ 20160 【解説】 双児宮に踏み入った瞬に襲いかかる教皇。 ジェミニの聖衣を操り、瞬の鎖を引きちぎる。 「まさしく命綱と言えるお前の鎖も、もはや役に立たん!この私の前にはな!」
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[聖闘士の実力]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2110/1880 初期総パラメータ 3990 最大攻撃力/防御力 5275/4700 最大総パラメータ 9975 必殺技 龍の蹴撃 効果 パワータイプの攻守 中アップ 【解説】 ドクラテスの配下から黄金聖衣を守る紫龍。ドラゴンの聖衣を装着し、敵の急襲にあわてることなく戦いに挑む。 「お前たちに、黄金聖衣を渡しはしない!」 [聖闘士の実力]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2532/2256 初期総パラメータ 4788 最大攻撃力/防御力 6330/5640 最大総パラメータ 11970 必殺技 龍の蹴撃 効果 パワータイプの攻守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3588/3196 初期総パラメータ 6784 最大攻撃力/防御力 7386/6580 最大総パラメータ 13966 【解説】 ドクラテスの配下から黄金聖衣を守る紫龍。敵を一蹴し、聖闘士と雑兵の実力の差を見せつける。 「その程度の力で、この紫龍を倒す事などできん!」
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[黄金聖闘士の弟]アイオリア タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1100/900 初期総パラメータ 2000 必殺技 なし 効果 【解説】 黄金聖闘士アイオロスの弟・アイオリア。聖闘士となるため、聖域で兄から修行を受けていた。 [黄金聖闘士の弟]アイオリア+ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1200/1000 初期総パラメータ 2200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1420/1180 初期総パラメータ 2600 【解説】 聖域で修行を受けていたアイオリアは、兄・アイオロスの小宇宙を目の当たりにした。 「僕がアイオロス兄さんに勝てるわけないよ…」 [黄金聖闘士の弟]アイオリア++ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1270/1070 初期総パラメータ 2340 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1522/1278 初期総パラメータ 2800 【解説】 アイオロスから、自分と同じ小宇宙が流れていることを教えられたアイオリア。 「すごいや、アイオロス兄さん…」 [黄金聖闘士の弟]アイオリア+++ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1360/1160 初期総パラメータ 2520 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1623/1378 初期総パラメータ 3001 【解説】 アイオロスから、自分と同じ小宇宙が流れていることを教えられたアイオリアは、再び修行に励んだ。 「えーいっ!えいやっ!」
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[聖闘士を屠る力]バレンタイン タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 3530/3680 初期総パラメータ 7210 最大攻撃力/防御力 8825/9200 最大総パラメータ 18025 必殺技 聖闘士を屠る力 効果 スピードタイプの守 大アップ 【解説】 三巨頭が一人、ラダマンティスに絶対の忠誠を誓う、天哭星の冥闘士。極寒の第八獄で吹雪の中からペガサスの前に姿を現す。 「ここはまるで聖闘士のためにあるような地獄だ…」 [聖闘士を屠る力]バレンタイン+ タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4236/4416 初期総パラメータ 8652 最大攻撃力/防御力 10590/11040 最大総パラメータ 21630 必殺技 聖闘士を屠る力 効果 スピードタイプの守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 6002/6256 初期総パラメータ 12258 最大攻撃力/防御力 12356/12880 最大総パラメータ 25236 【解説】 三巨頭が一人、ラダマンティスに絶対の忠誠を誓う、天哭星の冥闘士。女神の聖衣を守るため、残り僅かな小宇宙を燃やし尽くしたペガサスを前に、冷たく蔑みの笑みを向ける。
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[剛の黄金聖闘士]アルデバラン タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1020/980 初期総パラメータ 2000 必殺技 なし 効果 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。屈強な身体を活かしたパワーファイターで、 剛腕から繰り出される拳はまさしく野牛が突進するかのごとき威力を誇る。 [剛の黄金聖闘士]アルデバラン+ タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1120/1080 初期総パラメータ 2200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1324/1276 初期総パラメータ 2600 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。竹を割ったような性格をしていて、 勝負に負けても相手の実力を認めて豪快に笑えるような潔さを持っている。 [剛の黄金聖闘士]アルデバラン++ タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1220/1180 初期総パラメータ 2400 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1455/1406 初期総パラメータ 2861 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。十二宮突破を目指す星矢たちの前に強大な試練として立ちはだかる。 「言ったはずだ!この金牛宮は通さんとな!!」 [剛の黄金聖闘士]アルデバラン+++ タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1320/1280 初期総パラメータ 2600 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1568/1519 初期総パラメータ 3087 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。挑みかかってくる青銅聖闘士たちを自らの巨体で弾き飛ばす。 「どうしてもここを通りたければ、このアルデバランを倒すことだ!!」
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クラス名:闘士 クラス解説 闘気をまとい剣や槍、斧に鈍器など重量級の武器を用いて戦うクラス。牽制でナイフなどを使うこともある。 非常に高い攻撃能力と、近接物理攻撃クラスで最大の攻撃範囲が魅力。 コンストラクションデータ 能力基本値 筋力値:6 敏捷値:4 知覚値:5 理力値:3 星力値:2 星辰値:4 クラス修正 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 HP +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42 +45 +48 +51 +54 +57 +60 SP +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 命中基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 回避基本値 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 星術基本値 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 抵抗基本値 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 行動基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 特技取得 レベル:1 闘いの心得P レベル:3 スラッシュA★ レベル:5 確かな手ごたえP★ レベル:6 闘気P レベル:7 オーラブレイドA レベル:9 血化粧P レベル:10 クラッシュA★ レベル:12 闘気放出P レベル:14 ベルセルクA レベル:15 威圧P★ 特技 闘いの心得P【行動基本値】に+5、【移動距離】に+5の補正。キャラクターの位置を方眼用紙で管理している場合は、斜め方向のマスもエンゲージしているものと見なす。 スラッシュA★SP6を消費し、武器で相手をなぎ払う。[闘士のクラスレベル+2D6]の値を与えるダメージに加算する。 確かな手ごたえP★両手で扱う武器に[闘士のクラスレベル]と同じ値の補正。 闘気P通常攻撃が敵2人にまで同時に当たるようになる。これには敵同士がエンゲージしている必要がある。 オーラブレイドASP10を消費し、武器に纏わせた闘気を飛び道具として放つ。届く距離は[移動距離÷3+10]メートルである。 血化粧PHPが0以下になる攻撃を受けた場合、1回の戦闘で1度だけHPを1残して戦闘不能を避けることができる。 クラッシュA★SP20を消費し、闘気を纏った激しい一撃を与える。攻撃命中時の成否判定に成功すれば、相手を転倒させることができる。【命中基本値】に[闘士のクラスレベル×2]と同じ値の補正を加え、さらに[闘士のクラスレベル+3D6]の値を与えるダメージに加算する。 闘気放出P通常攻撃がエンゲージしている敵全員に同時に当たるようになる。 ベルセルクA残りSPを1にして、[消費したSP÷10]ラウンドの間は通常攻撃に集中しかできなくなるかわりに通常攻撃が4回攻撃になる。 威圧P★エンゲージしている敵の【命中基本値】に[闘士のクラスレベル]と同じ値のマイナス補正。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(移動特化型・コマンド潜在) コマンドサンプル(コンボ混合型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【パンチコンボ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【キックコンボ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 新2章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 土の戦士ロック(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX チェインブレイクコンビネーション 上位EX ジェイルブレイクコンビネーション 消費EXゲージ 7 形式 連打 ドロップアイテム 監獄の図面(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 195 199 203 206 210 214 218 222 226 230 1 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 2 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 3 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 4 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 5 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ★★★ 土の戦士ロック(Lv10)から継承 こうげき パンチコンボ パンチコンボ キックコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 剣闘士タクスをチームに入れる 牢戦士ジェイルをチームに入れる クラスチェンジ派生 大地の闘士ロック(Lv10)+土の勇気→大地の勇者ロック 解説 土の戦士ロックが成長した姿。 首には手錠のような形をした巨大な拘束具がつき、手につけられた鎖は更に数を増した。 永きに渡る牢獄生活でやさぐれてしまったが、熱い闘志は変わっていない模様。 性能も進化前を引き継ぐコンボ技による連続アタッカー。 【コンボフィニッシャー】は無属性単体ランダム 物理 攻撃。このターンに再行動した分、威力が上がる。威力は(150+50×再行動数)%。 コンボ系を1回使えば200%、2回使えば250%、3回使えば300%...というように、威力はどんどん上がっていく。 この技自体には再行動効果はないので、文字通りコンボの締めに使う技になる。 この技はEX技のコンボ強化効果を受けない。しかし、EX技に再行動効果があるので、EX技発動直後に使用すると倍率200%になる。 EX技は下位170%、上位180%の無属性単体ランダム物理攻撃で、攻撃後再行動する。 進化前のEX技の強化版で、コンボ技の威力が増加する点も同じ。 コンボ技の威力増加は下位で+40%、上位で+50%。 また、【会心の一撃】も覚えるようになった。 こちらは倍率200%なので、コンボ系(EX含む)を1回使った後の【コンボフィニッシャー】に相当する。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.6 【パンチコンボ】 3.0 【★→★★】 3.2 【キックコンボ】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【コンボフィニッシャー】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 15.8 ★★ ? ? ? ? ? 18.8 ★★★ ? ? ? ? ? 22.0 コマンドサンプル(移動特化型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ためる (省略) ★→★★ ためる ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★ ★★ ★★★ (省略) ミス (省略) パンチコンボ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★ ★★ ★★★ (省略) ミス (省略) キックコンボ キックコンボ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ 【○○○コンボ】に再行動効果がある為、【人馬一体】の様にコマンドアップ補助目的で入れても良いだろう。 コマンドサンプル(コンボ混合型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ★★→★★★ コンボフィニッシャー コマンドサンプル(【パンチコンボ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ or 会心の一撃 パンチコンボ ★★→★★★ コンボフィニッシャー パンチコンボ ★★→★★★ コンボフィニッシャー ★ ★★ ★★★ (省略) パンチコンボ (省略) パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ コンボフィニッシャー コマンドサンプル(【キックコンボ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス こうげき! キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ or 会心の一撃 ★→★★ キックコンボ or ★★→★★★ コンボフィニッシャー